Прохождение Игры The Amazing Spider Man Глава 6

20.06.2019by admin
Прохождение Игры The Amazing Spider Man Глава 6 Average ratng: 3,8/5 4096 reviews

Игра начинается с трагической гибели Бена, который был очень близок Человеку-Пауку. Питер Паркер поклялся отомстить за Бена, которого убили грабители, и потратил на их поиски два года – но, к сожалению, тщетно. По следу убийцы Учимся перемещаться в стиле Человека-Паука: спрыгиваем, а затем выпускаем паутину из левой и правой рук для того, чтобы лететь, цепляясь за небоскребы. Через некоторое время мы услышим полицейского диспетчера, который сообщит об ограблении в районе Томпкинс-сквер. Движемся в сторону восклицательного знака на карте и оказываемся в небольшом переулке, где бандиты уже грузят добычу в автомобиль. С помощью фотоаппарата снимаем их главаря – для этого надо приблизить фокус настолько, чтобы рамка стала зеленой. Затем Паркера неожиданно атакуют сверху – не пропустите момент, когда на экране появится указание на кнопку, которую надо нажать для уклонения.

Узнай, как скачать и играть в 'Kritika Белые Рыцари' на PC с помощью BlueStacks 3 1) Зайди к нам на сайт 2). Для игры понадобится ПК, зарегистрированный на официальном сайте игры Аккаунт (kritika.enmasse.com) и соответственно установленный лаунчер. Sep 22, 2017 - Скачать Kritika: Белые Рыцари На ПК. Целый гайд — настолько герои различны и настолько по-разному ты можешь играть в Kritika. Игра критика на пк

  1. Прохождение Игры The Amazing Spider Man Глава 64
  2. Прохождение Игры The Amazing Spider Man Глава 600
  3. Walkthrough Игры The Amazing Spider Man Глава 6

The Amazing Spider-Man 2: Прохождение. Игра: The Amazing Spider-Man 2. Противников и стать во главе всего. Слепое прохождение Нового Человека Паука от БрейнаnПервый взгляд, обзор и многое другое. The Amazing Spider-man - Прохождение игры - #1.

Завязывается небольшой бой. Воспользуйтесь этим моментом, чтобы лучше изучить, как организованы драки в игре. Когда противник становится красным – он готовится к атаке и самое время выполнить уклонение. Ориентируйтесь на иконку, появившуюся над головой Человека-Паука.

В атаках важно как можно дольше не прерывать серию своих ударов – для этого надо вовремя отражать атаки врагов. Всего в этом бою будет четыре противника, но они не очень сильны – так что если делать все правильно, то Паркер победит. Последнего врага стоит облепить паутиной, а затем добить обездвиженным.

После победы проводим короткий допрос главаря грабителей. Внезапно он знает, кто убил Бена два года назад – этот человек должен продать оружие Герману Шульцу. Отправляемся в место, которое нам указал бандит. Итак, мы на стройплощадке, причем далеко не одни – две банды уже начали разборки за право владеть товаром. С помощью интуиции Паркера определяем местоположение ящиков с боеприпасами. В бою хорошо подойдет рывок – это не только сильная атака, но еще и замедление времени.

Если врагов слишком много – то отличной идеей будет замедлить некоторых при помощи паутины. Всего на площадке три ящика, рядом с которыми будут бандиты – разбираемся со всеми, а затем сталкиваемся с самим Шульцем. Он вооружен винтовкой – так что стоит следить за иконками, которые предупреждают о выстреле. Как только появилась такая – жмем уклонение и кнопку движения в одну из сторон.

Как только появится возможность — с помощью притягивания лишаем Шульца винтовки. Добиваем и допрашиваем – из допроса станет ясно, что Бена убил Кэрредайн, весьма известный и успешный торговец оружием. Прячется он где-то в Алфабет-сити. Радость победы омрачает одна неприятная мелочь – после допроса Шульцу все-таки удается улизнуть. Жизнь – борьба Прежде, чем продолжать далее рассказ о сюжетном режиме, напомним, что в игре достаточно много дополнительных занятий, которые помогут прокачать Человека-Паука.

Так что если вам вдруг стало трудно проходить сюжет, или он просто чуточку поднадоел – отвлекитесь на время на дополнительные задания. Чтобы получить доступ к миссиям, необходимо найти вышку связи, а затем вырубить генераторы помех поблизости. После этого на карте Нью-Йорка появятся места, указывающие на преступления. Ну а для того, чтобы двинуться дальше по сюжету, надо направиться к вопросительному знаку. Там двигаемся вперед, а после того, как бандиты организуют пожар, спасаем людей из здания. Для этого находим разбитое окно, внутри поднимаемся на этаж выше, добираемся до комнаты 202, где тушим пламя с помощью трубы на потолке. Затем подхватываем человека и выбираемся с ним через окно.

Прохождение Игры The Amazing Spider Man Глава 64

После пожара наведываемся в магазин Стэна, откуда, например, можно получить доступ к разным испытаниям. Выходим из магазина – и наконец-то получаем первый намек на местоположение Кэрредайна. Выдвигаемся в нужную точку – бандит захватит заложницу и попытается улизнуть на автомобиле, так что придется начать погоню. Догоняем машину, запрыгиваем на крышу, уклоняемся от опасности, а затем хватаем бандита и избиваем его.

После спасаем девушку – для этого надо передвинуться к заднему стеклу авто и выдрать его. Пока мы заняты девушкой, кто-то взорвал автомобиль и убил Кээредайна. На стене будет эмблема таинственного человека – делаем фотографию на будущее.Идем к железнодорожной линии, где запрыгиваем на поезд – он отвезет нас домой. Изучаем комнату (тут можно менять костюмы и перепройти прошлые миссии), а затем спускаемся в гостиную к тетушке Мэй.

Она смотрит новости, в которых как раз рассказывают о таинственном убийце – его зовут Карнаж Киллер. С беспредельшиком надо что-то делать, но для начала стоит спасти ребят из Оскорп, которых поймали бандиты Шульца.

Направляемся к Оскорп-Тауэр, где устраиваем стычку с бандитами. Для начала разбираемся с теми, кто ведет огонь издалека – это самые опасные бойцы. После притягиваем веротолет, который застрял в вентиляции, а затем оказываемся в здании. С помощью паутины спускаемся вниз, а затем перепрыгиваем на трубу.

Глава

Второй раз выпускаем паутину и спускаемся еще ниже, а затем проходим по трубе и по ней же поднимаемся наверх. На уступе бесшумно расправляемся с противником при помощи притягивания, не забыв сначала подкрасться к нему сзади. Вентилятор надо обстрелять паутиной, чтобы он остановился. После этого быстро проскакиваем на другую сторону – иначе машина заработает обратно и убьет нас.

Добираемся до стены, по ней поднимаемся в вентиляцию и еще раз проходим на другую сторону. Со следующей стены опять будет виден вентилятор – останавливаем его паутиной и пробираемся внутрь лаборатории. Здесь мы видим, как бандиты издеваются над электриком, требуя от него оружие. Идем по трубе в направлении коридора и стараемся бесшумно убить всех врагов. Когда попадется разуршенная перегородка – перепрыгиваем на другую сторону. Убиваем еще пару бандитов, а после освобождаем Макса Диллона – электрика.

Он пропускает нас к конвейеру, на котором можно доехать до реактора, который вот-вот взорвется. Поднимаемся на самый верх при помощи паутины, а затем при помощи притягивания запускаем три системы охлаждения. Дальше нам придется сразиться с бандитами – находим их при помощи инстинкта, а затем тихонечко нейтрализуем. Лучше не шуметь, так как эта группа противников очень хорошо вооружена. Особое внимание стоит уделять снайперам – ищем их по лазерному прицелу и ликвидируем в первую очередь. Уничтожаем врагов до тех пор, пока не удастся закрыть все четыре ящика образцов секретного оружия.

Это еще не все – на арене появляется сам Шульц, вооруженный перчатками, которые вызывают землетрясения. От сейсмоатак можно уклоняться, а как только противник пытается ударить по земле – отбегаем подальше. Следом возвращаемся на комфортную дистанцию и наносим несколько контратак.

Доведя Шульца до половины здоровья – используем притягивание на охлаждающую систему, на которой находится босс. Это оглушит противника и позволит провести несколько мощных атак. Победив забираем шокер себе – это откроет новую ветку прокачки. Дальше узнаем неприятную новость – в городе действует некая Спецгруппа, которая собирается следить за порядком наравне с полицией.

К нам они вряд ли будут пытать теплые чувства. День охотника Самый простой способ избавиться от внимания спецгруппы – помогать жителям города, поддерживая свою репутацию на высоком уровне.

Если забывать об этом, то характеристики героя упадут, а в городе появятся бойцы спецгруппы, которые, кстати, очень неплохо вооружены. По сюжету же нас ждет бандитская разборка в парке. На месте нейтрализуем большинство врагов, а бандита, пытающегося сбежать – догоняем. Здесь на помощь к нам придет Крейвен-охотник – вместе с ним отправляемся к автобусной остановке, где бесшумно ликвидируем две группы по трое врагов. Лучше выйти на них от здания автобусной станции.

После сражаемся с громилой, который окажется не самым простым противником. Обезвреживаем его сейсмическим ипульсом, а затем наносим сразу несколько ударов. Крейвен-охотник приглашает нас в свое логово – принимаем предложение. Крейвен рассказывает, что спецгруппа не столько следит за порядком, сколько является ширмой, за которой удобно проворачивать действительно крутые аферы. Логово Крейвена отделано очень роскошно – так что делаем три снимка наиболее понравившихся экспонатов. После поднимаемся на второй этаж, где Крейвен показывает другие свои трофеи. Этот герой явно очень силен, более того – он готов нам покровительствовать.

Но пока возвращаемся домой. В логово льва Говорим по телефону с Черной Кошкой, затем отправляемся на улицу, где нас уже поджидает Крейвен – он будет на крыше дома.

Направляемся в точку, которую подскажет наш новый товарищ, где следим за бандитами, стараясь поймать особо крупную рыбку. Не забываем контролировать шкалу с уровнем осведомленности – она заполняется в те моменты, когда мы сталкиваемся с бандитами. Рецепт прост – не стоит лишний раз спускаться на землю. Также нужно сделать снимки въездов во двор – для этого забираемся на здания напротив, где и используем фотоаппарат. После дожидаемся грузовика – как только он прибудет, охрана переместится во двор, а мы сможем аккуратно пройти следом за ней. Забираемся повыше и фотографируем ящик, за которым приехал грузовик. Как только машина отъезжает – выдвигаемся следом.

Грузовик приведет нас к логову бандитов. В логово можно проникнуть через канализационный люк – сразу после этого отправляем Крейвену карту с предполагаемыми местами работы Карнаж Киллера. Нам же пока нужно добраться до контейнера, который перевозили на грузовике.

Действовать опять придется скрытно, поэтому уделите особое внимание прокачке интуиции. Идем сквозь вагон и устраняем охранника, а затем доходим до дрона и с помощью инстинкта следим за еще одним врагом правее нас. Ждем, когда он отвернется от рельс, а затем убиваем его с перрона, не забыв сначала вывести из строя дрон (паутиной).

Дальше по повисшему вагону спускаемся вниз, где разбираемся с очередным охранником. Возвращаемся наверх, берем на прицел ближайшего врага, ждем, когда он пойдет от нас, нагоняем и убиваем.

Прохождение Игры The Amazing Spider Man Глава 600

После сразу же ликвидируем его напарника и еще одного врага в комнате неподалеку. Ищем балку, спускаемся по ней при помощи паутины, убиваем очередного охранника. Затем расправляемся с последним врагом (просто стреляем паутиной в бетон за ним) и расшифровываем данные Оскорп. Идем в архив ориентируясь на убегающую девушку.

Разобравшись с ней, связываемся с Крейвеном и уходим из логова. Опасность угрожает всем Наша следующая цель – театр, где Фиск организовал торжественный прием, якобы для поддержки борьбы с преступностью. В облике Питера Паркера идем к Уитни Чэнг и просим помощи.

После Уитни говорим с Гарри Осборном, который также не очень доволен сотрудническом с Фиском. Выслушиваем его сомнения, а затем следуем за официантом, который только что подходил с алкоголем.

Идем за ним в гримерную, там надеваем костюм Человека-паука. Вскрываем решетку над выходом и пробираемся в вентиляцию, а через нее попадаем в хранилище для реквизита. Здесь нужно ликвидировать трех бандитов, оставшись при этом внутри зоны, очерченной зеленой линией. Освобождаем заложников, а затем идем в сторону ворот красного цвета. Там надо будет притянуть красный груз с одной стороны ворот и сразу же метнуться на другую – так мы сможем пройти в коридор и догнать, наконец, официанта. Сражаемся с громилой, убиваем его соратников, а затем возвращаемся в театр, не забыв вновь переодеться в гримерке.

У барной стойки знакомимся с Фелицией. После короткого разговора появится и Фиск. После разговора с ним покидаем театр и отправляемся за бандитами, которые везут оружие в порт. В порту нужно будет зачистить базу бандитов – осторожно, она хорошо охраняется. Лучше опять использовать интуицию и тихонечко зачистить базу.

При вскрытии контейнеров не забываем сразу же ударять по орудию, чтобы не получить урон. Теперь забираемся на крышу ангара, находим там вентиляцию, через которую проникаем внутрь к заложнику. Сначала надо убрать бандитов: на мостике и внизу. Возле самого заложника также надо будет уничтожить трех врагов, при этом следите за тем, чтобы не покинуть зону, очерченную зеленой линией. Заложник поделится с нами ценной информацией о том, где находится Карнаж Киллер.

Охотник и добыча Встречаемся с Крэйвеном, который предлагаем нам понаблюдать за тем, как Карнаж Киллер расправляется с очередным преступником. Не соглашаемся с партнером и вмешиваемся в ситуацию, первыми обезоружив преступника. Кошачьи когти Спецгруппа наращивает свое присутствие в городе – теперь на перекрестках установлены генераторы сфер, которые мешают Человеку-пауку использовать его способности. Так что действуем с двойной осторожностью, стараясь не попасться в ловушку.

Кроме того, в городе теперь орудует некий Кингпин – кто это такой, никому пока неизвестно. Наша цель – полицейский конвой, в котором идет грузовик, предназначенный для транспортировки нелегального оружия. Бандиты будут пытаться захватить его, так что помогаем полиции защищать конвой.

Следим за здоровьем грузовика и особое внимание уделяем автомобилям врага, которые начинены взрывчаткой. На точке назначения узнаем из переговоров полиции о происшествии в музее, куда и направляемся. В музей проникаем излюбленным способом – на крышу, а оттуда через вентиляцию. Через некоторое время понимаем, что это ловушка, которая расставлена на нас Кингпином. Аккуратно движемся вперед, привычно устраняем бандитов, а также не забываем уничтожать камеры – это можно сделать выстрелив паутиной. Через некоторое время сталкиваемся с Фелицией, которая теперь тоже работает на Кингпина.

Девушка постоянно будет пытаться улизнуть из виду – в эти моменты включаем интуицию, чтобы обнаружить, куда она делась. В остальное время уклоняемся от ножей и стараемся притянуть Фелицию к себе. Мой союзник – мой враг Отправляемся к Гарри в обличии Питера Паркера.

У Гарри узнаем, что Крейвен-охотник был нанят Фиском и спецгруппой на должность консультанта по безопасности. Взамен делимся с Гарри своей кровью – тот считает, что она поможет излечиться от тяжелого недуга.

После возвращаемся к Гарри в облике человека-паука и предлагаем сначала исследовать кровь, чтобы не натворить чего нехорошего. Тот отказывается. Отправляемся к Крэйвену, аккуратно проникнув в его логово через крышу.

Изучаем информацию о Человеке-пауке на стендах, а затем пытаемся уклониться от летящих дротиков – впрочем, рано или поздно один из них все-таки достанет героя. Наступает очередь боя с Крэйвеном. Стараемся не пропускать лишних атак – каждая будет приводить к появлению клона врага. Тех клонов, которые все-таки появились, уничтожаем сразу же. Сам Крэйвен иногда будет пытаться спрятаться на дереве – включаем в этот момент интуицию, находим его и атакуем рывком. Если провернуть все это недостаточно быстро, то босс успеет выстрелить по нам. После поражения Крэйвен подскажет, как проникнуть в тюрьму Рейвенкрофт, где находится штаб-квартира Кингпина.

Также мы получим состав для изготовления ионной паутины, опасной против брони врагов. Крестный отец Получаем информацию о том, что спецгруппа разыскивает некую секретную броню. Наш же путь лежит в башню Фиска, откуда можно попасть внутрь грузовика.

Он отвозит нас в нужное место – в точке назначения разрушаем бронированную дверь ионной паутиной, а затем ей же расправляемся с бойцом Спецгруппы в мощной броне. Дальше прыгаем через ворота и лезем на здание с правой стороны, не забыв ликвидировать снайпера. Идем к дальнему правому углу крыши, откуда притягиваем подпорку и оглушаем еще двух бойцов Спецгруппы.

Спускаемся, добиваем их, а затем нейтрализуем снайперов. Настает очередь врагов на верхнем этаже. Здесь сначала стоит использовать интуицию, чтобы узнать, в какую сторону они смотрят. Как только отвернутся – проникаем внутрь, ликвидируем и спускаемся вниз.

Там будет очередной элитный боец, но его можно оглушить сзади. Сразу после этого обезвреживаем оставшихся снайперов, а после принимаемся за группу снаружи. Здесь придется попотеть, так как появится боец с многоствольным пулеметом. Его лучше всего убрать сейсмическим импульсом.

Затем находим пролом в полу, притягиваем подпорку и оглушаем очередную группу врагов, а затем добиваем их. Через ворота идем к лифту, ведущему в логово Кингпина.

Бить этого босса следует сейсмическим выстрелом, а когда он попробует приблизиться – сразу уклоняемся в сторону и проводим контратаку в рывке. Особое внимание уделяем бойцам Спецгруппы, которые иногда будут подходить на помощь – их убиваем первыми, нейтрализовав броню паутиной. После победы мы получаем доступ к компьютеру с ценными доказательствами, но как только это случается – город погружается во тьму. Это проделки Макса Диллона, которого мы считали погибшим. Макс же прикрывает Таймс-сквер энергетическим щитом, который питается от генераторов где-то снаружи.

Ищем генераторы на мини-карте, а затем уничтожаем их, по пути отбиваясь от дронов. Лучше всего цепляться за них, если не получается, то не забываем про возможность замедлить время. Сам Электро будет ждать нас в центре Таймс-сквер – начинаем бой с рывка, а затем стараемся обездвижить Электро паутиной. Как только это получится – проводим серию атак.

Следим за тем, когда враг начнет набирать энергию – в этот момент отбегаем подальше, после чего начинаем комбинацию сначала. Через какое-то время бой перенесется в воздух – просто преследуем противника и уворачиваемся от мин. Оказавшись на крыше — сражаемся по старой тактике, но внимательно следим за тем, куда телепортируется противник. Зеленый гоблин Спецгруппа продолжает наращивать свою активность – теперь придется опасаться ловушек между зданиями, которые заметно ограничивают Человека-паука в передвижениях.

Если попасться в одну из них – то придется иметь дело с отрядом Спецгруппы. В нем в первую очередь ликвидируем дрона, а затем самих бойцов. Тем временем бывшие бойцы Спецгруппы установили в городе три мощных бомбы, которые теперь придется обезвредить. Двигаемся к первой бомбе, которая установлена на улице – при подходе к ней нужно ликвидировать снайпера на крыше, а затем остальных охранников. Бомбу нужно быстро отнести к берегу.

Аналогично поступаем с двумя другими взрывными механизмами – они будут на крыше зданий, охрана там не такая сильная. Следующая цель – Оскорп-Тауэр, которую захватили преступники в форме Спецгруппы. Ликвидируем двух снайперов, а затем уничтожаем бойцов на ховерах. Если под ногами появляется желтый круг – тут же уворачиваемся от гранаты. Спасаем троих горожан, отнеся их в безопасную зону. Затем сталкиваемся с Зеленым Гоблином – это бывший Гарри Осборн, который все-таки воспользовался нашей кровью. Преследуя гоблина добираемся до крыши небоскреба, где подтягиваем дронов и метаем их во врага.

Гоблина можно атаковать как обычным способом, так и притягивая новые дроны. Кроме того, следим за иконками – иногда летающие аппараты будут пытаться помешать нам.

Когда у Гоблина будет меньше половины здоровья – он начнет проводить мощные фронтальные атаки, уворачиваемся от них. Полный потрошитель Возвращаемся в Рейвенкрофт, где тут же сражаемся с группой врагов – там будут как бойцы Спецгруппы, так и мутанты. Затем спасаем гражданского, притянув перевернувшийся транспорт. Дальше идем наверх, устраняем бойца на ховере, а после добиваем оглушенных врагов внизу.

Затем притягиваем обломки, освободив гражданского. По правой стороне поднимаемся наверх, ликвидируем двух снайперов, а затем еще одну группу врагов. Спасаем еще одного гражданского, доходим до Дональда, где сражаемся со врагами оставаясь внутри зеленого круга. Слушаем рассказ Дональда, а после относим его в безопасное место. Возвращаемся в тюрьму, бесшумно ликвидируем двух врагов внизу, а затем переходим на другую сторону и уничтожаем еще трех противников. Из левого угла запрыгиваем на прут с помощью рывка, подбираем аудиожурнал, а затем через пролом сбоку выбираемся наружу. Там опускаемся вниз и подтягиваем конструкцию над нами.

Перебираемся через пролом, а затем по стенам добираемся в место назначения. Идем мимо газовых труб вперед.

Находим разломанную трубу слева, притягиваем переключатель. Перепрыгиваем через проем слева, тянем еще один переключатель – он будет спереди.

Walkthrough Игры The Amazing Spider Man Глава 6

Затем проходим сквозь разлом справа, убиваем симбионта, а после еще одного. Выбираемся наружу, сворачиваем налево и по трубе доходим до переключателя. Вырубаем подачу газа и проходим в проем справа.

Затем цепляемся за стену слева и перебираемся через обломки. Кэссиди пытается проникнуть в блок с преступниками – не даем ему это сделать. Враг в ответ превращается в мощного монстра, придется сражаться. В бою поможет огонь – притягиваем переключатели, включающие трубы, а затем загоняем Кэссиди в пламя.

Если врагу удалось скрыться – то он висит на одной из труб, откуда его можно сбить сейсмическим выстрелом. После расправляемся с мелкими существами, появившимся из трупа Карнаж-киллера – и все, игра пройдена.